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Hideo Kojima Propõe Jogos com Progressão em Tempo Real e Mecânicas Inovadoras
Inovação em Jogos: As Ideias de Hideo Kojima
Durante uma recente edição do seu podcast KOJI10, o renomado criador de jogos Hideo Kojima compartilhou algumas ideias revolucionárias que gostaria de explorar em futuros projetos. Uma delas é a integração da passagem do tempo real na mecânica dos jogos, o que poderia transformar a maneira como os jogadores interagem com o universo virtual.
Envelhecimento e Maturação: Jogos que Evoluem com o Tempo
Kojima imaginou um jogo onde o jogador acompanha o crescimento de seu personagem desde o nascimento até a velhice. Essa progressão de vida não só afetaria as habilidades físicas do personagem, mas também traria ganhos em sabedoria conforme envelhecesse. Outra ideia envolve criar produtos como queijo ou vinho no jogo, que amadureceriam conforme o tempo real passa, operando em um formato "idle" que persiste mesmo quando o jogador não está ativamente engajado.
O Esquecimento como Mecânica de Jogo
Uma proposta ainda mais intrigante é um jogo onde a memória do personagem se deteriora se o jogador não jogar regularmente. Isso incluiria esquecer habilidades ou mesmo aspectos fundamentais da jogabilidade, como a função de seu emprego dentro do jogo. Essa ideia poderia introduzir uma nova camada de engajamento e desafio.
Antecedentes e Expectativas
Não é a primeira vez que Kojima brinca com conceitos temporais; em Metal Gear Solid 3, por exemplo, um inimigo poderia morrer de velhice se o jogo fosse deixado pausado por uma semana. Com o lançamento de Death Stranding 2 previsto para 24 de junho no PlayStation 5, os fãs estão curiosos para ver se essas novas mecânicas serão incorporadas de alguma forma.
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