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Ex-chefe da PlayStation Alerta sobre Modelos de Assinatura Estilo Netflix para Jogos
O Desafio dos Modelos de Assinatura para Jogos
Desde que a Netflix começou a fazer sucesso global, muitas empresas se perguntaram: "Como podemos aplicar essa ideia aos videogames?" Até agora, a Microsoft, com seu Xbox Game Pass, é a única que alcançou sucesso notável nesse campo. Contudo, a questão sobre se a enorme receita gerada se traduz em lucro real permanece incerta. Segundo Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation e ex-presidente da Sony Worldwide Studios, a viabilidade de um modelo de assinatura estilo Netflix para jogos ainda é questionável.
Comparação com a Indústria da Música
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Layden afirmou não ser um grande defensor da ideia de um 'Netflix para jogos'. Ele a considera uma ameaça, comparando-a com o ocorrido na indústria musical, onde muitos passaram a considerar a música como algo gratuito. "O Spotify custa cerca de 15 dólares por mês, mas quase ninguém compra música atualmente", disse Layden.
Limitações do Modelo para Desenvolvedores
Layden destacou uma diferença crucial: na música, artistas podem fazer turnês, gerando receita adicional com vendas de ingressos e merchandising. "No caso dos jogos, tudo o que temos é o lançamento", explicou Layden. "Ninguém quer pagar para ver pessoas programando em um estúdio."
Preocupações com os Desenvolvedores
Layden também levantou preocupações sobre o impacto desses modelos de assinatura nos desenvolvedores. Segundo ele, os desenvolvedores podem se tornar "escravos do salário" nesses sistemas, enquanto as empresas que os gerenciam não estão "criando valor, colocando no mercado e esperando que exploda para então compartilhar os lucros". Em vez disso, disse Layden, "é simplesmente 'você me paga X dólares por hora, eu faço um jogo para você, e você o coloca nos seus servidores'. Não acho que isso inspire os desenvolvedores de jogos."
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