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Trinket Trove: Diário de Design do Novo Jogo de Rocco Privetera

A Inspiração por Trás de Trinket Trove

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Rocco Privetera iniciou o desenvolvimento de Trinket Trove em janeiro de 2023, um projeto que surpreendentemente evoluiu rapidamente até sua publicação prevista para 2025. Inspirado por jogos como Fantasy Realms, Rocco buscou criar uma experiência de jogo que misturasse decisões interessantes com uma acessibilidade maior para jogadores iniciantes.

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A ideia central era capturar a tensão de decidir quais cartas manter ou descartar, sem complexidades que pudessem intimidar novos jogadores. A questão central era: é possível criar um jogo de cartas que transmita a sensação de perda e desejo sem complicar a experiência?

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A Jornada do Designer

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Rocco começou sua jornada de design na década de 2000, após experiências com jogos de tabuleiro e RPGs. O impulso inicial veio de um jogo mal jogado de Arkham Horror, levando-o a criar seus próprios jogos. Participando de concursos menores no BoardGameGeek, ele aprendeu a importância do design dentro de especificações restritas, o que facilitou a conclusão de projetos.

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Um marco em sua trajetória foi o design de um jogo de dados sob encomenda, que, embora rejeitado inicialmente, eventualmente encontrou uma editora durante um evento de teste público.

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O Processo de Desenvolvimento de Trinket Trove

Em 2023, Rocco começou a submeter Trinket Trove a editoras, eventualmente chamando a atenção da GamerMats, que estava entrando no mercado de publicação de jogos. A colaboração com Paul Salomon, diretor criativo da nova empresa GameHead, trouxe ajustes valiosos ao design, incluindo a retematização do jogo para um universo de criaturas fofas coletando bugigangas.

A arte encantadora de Sandara Tang e o design gráfico de Manny Vega deram vida ao jogo, transformando a visão original de Rocco em uma experiência visualmente atraente.

Reflexões Finais

Rocco compartilha lições valiosas de sua experiência:

  1. Experimentar o design sob especificações pode ser libertador.

  2. A persistência é chave para superar longos intervalos entre publicações.

  3. Engajar-se com co-designers e desenvolvedores pode enriquecer o projeto.

  4. A arte e a temática são essenciais para o apelo de um jogo.

A jornada de Trinket Trove é um testemunho do poder da inovação colaborativa e da importância de manter a mente aberta para novas ideias e temas.

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