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Tricky Kids: A Revolução dos Jogos de Truque com um Toque Pessoal
O Desafio dos Jogos de Truque
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Os jogos de truque sempre foram um campo complexo para muitos jogadores, incluindo a designer Danielle Reynolds. A ideia de depender da sorte para obter uma mão de cartas com números altos era algo que lhe causava ansiedade. Foi essa insatisfação que a levou a desenvolver Tricky Kids, um jogo onde os jogadores escrevem seus próprios números, eliminando a aleatoriedade frustrante dos jogos tradicionais.
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Inspirando-se na Natureza
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Durante uma viagem à Malásia, Danielle teve a ideia inovadora enquanto caminhava pelos Jardins Botânicos de Penang. Inspirada pelos macacos que vagavam livremente, ela concebeu a ideia de um jogo de truque onde os próprios jogadores escolhem seus números. A presença do renomado designer Eric Lang, que estava na mesma região, também influenciou suas reflexões sobre o futuro de seu design.
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A Importância da Colaboração
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Buscando um colaborador experiente em jogos de truque, Danielle se conectou com Steven Ungaro, um designer que conheceu durante encontros de design em Chicago. A parceria com Steven foi essencial para transformar a ideia inicial em um protótipo jogável. Juntos, eles criaram um jogo com três naipes – que inicialmente eram pedra de estimação, ioiô e doces – e uma estratégia de alocação de pontos única.
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Da Ideia ao Protótipo
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Mesmo com uma agenda lotada de convenções, Danielle rapidamente criou um protótipo de Tricky Kids, utilizando cartas cobertas com marcador apagável. O jogo foi testado extensivamente durante o SaltCON 2024, onde recebeu ajustes baseados no feedback dos jogadores. A recepção foi tão positiva que o jogo foi jogado inúmeras vezes, consolidando suas regras básicas.
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Rumo ao Sucesso com Pandasaurus Games
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Durante a Unpub 2024, Danielle teve uma oportunidade inesperada quando Nathan McNair, co-proprietário da Pandasaurus Games, demonstrou interesse em seu jogo. A parceria com a editora foi firmada, trazendo Alex Cutler como desenvolvedor e Raina para o marketing, dois profissionais que Danielle admirava.
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Evolução do Jogo
Com o apoio da Pandasaurus, Tricky Kids evoluiu para incluir "Cartas de Regras Complicadas" para aumentar a rejogabilidade. A colaboração também levou a decisões de design inovadoras, como a rotação do marcador para determinar o líder do truque, uma ideia de Steven.
A arte final do jogo incorporou sugestões valiosas de Danielle e Steven, como o visual de caderno e adesivos para os naipes. O jogo tornou-se um testemunho de como uma ideia original e a colaboração podem levar a um produto final bem-sucedido e inovador.
Reflexões Finais
Danielle expressa gratidão por ter visto seu amigo se tornar um designer publicado e pelas oportunidades que Tricky Kids proporcionou. O projeto abriu portas e solidificou sua carreira no design de jogos, mostrando que valeu a pena cada noite sem dormir durante o desenvolvimento.
A jornada de Tricky Kids é um exemplo inspirador de como uma visão única e a colaboração podem transformar a maneira como jogamos e experimentamos jogos de truque.
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