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Tricky Kids: A Revolução dos Jogos de Truque com um Toque Pessoal
O Desafio dos Jogos de Truque
Os jogos de truque sempre foram um campo complexo para muitos jogadores, incluindo a designer Danielle Reynolds. A ideia de depender da sorte para obter uma mão de cartas com números altos era algo que lhe causava ansiedade. Foi essa insatisfação que a levou a desenvolver Tricky Kids, um jogo onde os jogadores escrevem seus próprios números, eliminando a aleatoriedade frustrante dos jogos tradicionais.
Inspirando-se na Natureza
Durante uma viagem à Malásia, Danielle teve a ideia inovadora enquanto caminhava pelos Jardins Botânicos de Penang. Inspirada pelos macacos que vagavam livremente, ela concebeu a ideia de um jogo de truque onde os próprios jogadores escolhem seus números. A presença do renomado designer Eric Lang, que estava na mesma região, também influenciou suas reflexões sobre o futuro de seu design.
A Importância da Colaboração
Buscando um colaborador experiente em jogos de truque, Danielle se conectou com Steven Ungaro, um designer que conheceu durante encontros de design em Chicago. A parceria com Steven foi essencial para transformar a ideia inicial em um protótipo jogável. Juntos, eles criaram um jogo com três naipes – que inicialmente eram pedra de estimação, ioiô e doces – e uma estratégia de alocação de pontos única.
Da Ideia ao Protótipo
Mesmo com uma agenda lotada de convenções, Danielle rapidamente criou um protótipo de Tricky Kids, utilizando cartas cobertas com marcador apagável. O jogo foi testado extensivamente durante o SaltCON 2024, onde recebeu ajustes baseados no feedback dos jogadores. A recepção foi tão positiva que o jogo foi jogado inúmeras vezes, consolidando suas regras básicas.
Rumo ao Sucesso com Pandasaurus Games
Durante a Unpub 2024, Danielle teve uma oportunidade inesperada quando Nathan McNair, co-proprietário da Pandasaurus Games, demonstrou interesse em seu jogo. A parceria com a editora foi firmada, trazendo Alex Cutler como desenvolvedor e Raina para o marketing, dois profissionais que Danielle admirava.
Evolução do Jogo
Com o apoio da Pandasaurus, Tricky Kids evoluiu para incluir "Cartas de Regras Complicadas" para aumentar a rejogabilidade. A colaboração também levou a decisões de design inovadoras, como a rotação do marcador para determinar o líder do truque, uma ideia de Steven.
A arte final do jogo incorporou sugestões valiosas de Danielle e Steven, como o visual de caderno e adesivos para os naipes. O jogo tornou-se um testemunho de como uma ideia original e a colaboração podem levar a um produto final bem-sucedido e inovador.
Reflexões Finais
Danielle expressa gratidão por ter visto seu amigo se tornar um designer publicado e pelas oportunidades que Tricky Kids proporcionou. O projeto abriu portas e solidificou sua carreira no design de jogos, mostrando que valeu a pena cada noite sem dormir durante o desenvolvimento.
A jornada de Tricky Kids é um exemplo inspirador de como uma visão única e a colaboração podem transformar a maneira como jogamos e experimentamos jogos de truque.
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