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Stones & Rivers: A Jornada de um Sonho a um Clássico Moderno dos Jogos de Tabuleiro

A Origem de um Sonho

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Em uma noite de 2020, Trevor Harron teve um sonho não apenas sobre um jogo que ele gostaria de criar, mas sobre um jogo que parecia um clássico antigo, passado de geração em geração. Nesse sonho, o jogo era sobre criar caminhos de movimento, e o desafio estava em configurar combinações para alcançar objetivos. Essa experiência onírica lançou as bases para o que viria a se tornar Stones & Rivers.

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Com a ideia em mente, Harron decidiu que o jogo deveria se sentir em casa ao lado de clássicos como Xadrez, Go e Damas. A mecânica central seria o movimento posicional, com um tema que fizesse sentido com essas mecânicas.

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Aprendendo com os Clássicos

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Ao longo do processo de desenvolvimento, Harron estudou profundamente jogos clássicos de estratégia abstrata. Ele observou variantes e iterações menos conhecidas para entender os erros cometidos e as lições aprendidas ao longo dos séculos. Entre as principais lições extraídas, estavam:

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  • O tabuleiro indica movimento potencial e trabalha com as mecânicas. O tabuleiro de Stones & Rivers foi desenhado para indicar áreas de início e objetivo, tornando essas informações facilmente compreensíveis para os jogadores.

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  • Regras que fazem sentido com as peças. Harron adotou uma abordagem de permitir que as regras evoluíssem naturalmente, afirmando que as interações deveriam ser intuitivas e lógicas.

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  • Profundidade estratégica através de regras simples. Jogos clássicos como o Xadrez permitem interações complexas através de regras básicas. Em Stones & Rivers, a simplicidade das regras promoveu uma interação emergente que enriqueceu o jogo.

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Superando Desafios de Design

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O núcleo de Stones & Rivers reside no movimento das peças, especialmente no uso de múltiplas peças para atravessar o tabuleiro. Harron enfrentou desafios significativos, incluindo a necessidade de projetar peças que promovessem diversão e evitassem estratégias puramente defensivas.

Design das Peças

Inicialmente, as peças não tinham movimento próprio, mas essa abordagem não oferecia profundidade estratégica. A solução foi criar peças com lados distintos, pedras e rios, cada um com suas características de movimento.

Evitando Estratégias Defensivas

Para evitar que os jogadores adotassem uma postura defensiva extrema, Harron experimentou ampliar o tabuleiro e permitir que as peças empurrassem umas às outras, promovendo maior interação e dinamismo.

A Escolha de Não Ter um Tema

Embora muitas ideias de temas tenham sido consideradas, Harron optou por manter o jogo abstrato, permitindo que Stones & Rivers ficasse mais próximo de sua intenção de design como um jogo de estratégia clássico, sem distrações temáticas.

O Futuro de Stones & Rivers

Desde o sonho inicial, Stones & Rivers evoluiu significativamente. Após seu lançamento na Gen Con 2024, Harron agora busca expandir o jogo por meio de uma campanha no Kickstarter, visando melhorar componentes e introduzir um sistema de notação. O objetivo é elevar o jogo a um novo patamar, mantendo sua essência de clássico moderno.

Além disso, melhorias como a durabilidade do tabuleiro e a possibilidade de substituir peças de madeira por pedras verdadeiras estão em consideração, potencializando a experiência de jogo e sua conexão com o título.

A jornada de Stones & Rivers é uma história sobre a paixão pelo design de jogos e a busca por criar um legado duradouro no universo dos jogos de estratégia.

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