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Glen Schofield Revela Arrependimento em The Callisto Protocol: Impacto do Lançamento Prematuro
A Pressão do Lançamento Prematuro
Glen Schofield, conhecido por criar Dead Space, revelou em entrevista ao que seu maior arrependimento em relação a The Callisto Protocol foi não ter adiado o lançamento do jogo. A decisão de lançar em dezembro de 2022 foi uma exigência dos diretores da Krafton, a editora coreana, para atender a demandas estratégicas de mercado. Schofield afirmou que a política interna influenciou negativamente o desenvolvimento do jogo.
Problemas na Versão para PC
Schofield destacou que a edição para PC de The Callisto Protocol enfrentou sérios problemas, descrevendo-a como um "desastre total". O jogo foi lançado em 2 de dezembro de 2022, mas, segundo Schofield, a comunicação entre ele e a Krafton foi cortada logo após, retomando apenas em maio de 2023. Esse período de silêncio evidenciou a tensão entre as partes.
Da Concepção ao Lançamento
Originalmente, The Callisto Protocol foi concebido como um jogo de terror ambientado no universo de PUBG, mas essa conexão foi descartada durante o desenvolvimento. Após o lançamento, o estúdio Striking Distance enfrentou demissões, como reportado por .
Vendas e Futuro de Schofield
Apesar de vender entre 6 e 7 milhões de cópias, o jogo não atingiu as expectativas financeiras da Krafton, o que resultou em uma queda nas ações da empresa. Após sua saída da Striking Distance, Schofield tentou obter financiamento para novos projetos, mas sem sucesso. Atualmente, ele se dedica a projetos de arte e escrita.
Palavras-chave: Glen Schofield, The Callisto Protocol, Krafton, lançamento prematuro, Dead Space, vendas de jogos, desenvolvimento de jogos
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