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Plataforma de financiamento coletivo recebe novos jogos: ‘Making History’ e ‘Witch Hunt 1649’
Central Michigan University Press: Novas Apostas para 2025
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Em 2025, a Central Michigan University Press planeja lançar dois jogos surpreendentes através de financiamento coletivo, trazendo à tona temas complexos e instigantes. Os jogos prometem não apenas entreter, mas também provocar reflexão sobre questões históricas e sociais, atraindo tanto entusiastas de jogos quanto aqueles interessados em narrativas ricas.
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'Making History': Um RPG sobre Narrativas e Historiografia
O primeiro título, 'Making History', é um RPG desenhado pelo Dr. Nicolas W. Proctor. Originalmente lançado em formato digital em 2017, o jogo agora ganha uma versão física. Com um número de jogadores que varia de 4 a 40, o jogo se inicia com a simples questão: por que Briar e Skye, dois estudantes, terminaram o relacionamento? A partir dessa premissa, os participantes são levados a explorar a maneira como as narrativas históricas são construídas e distorcidas por meio de "cartas de evidência". Estas cartas fornecem informações de confiabilidade variável, desafiando os jogadores a confrontarem seus próprios vieses e entendimentos limitados da história.
Segundo Proctor, a intenção é educar os estudantes sobre a complexidade da construção histórica, usando um cenário familiar para discutir temas amplos como subjetividade e causalidade. O jogo se afasta do formato acadêmico tradicional, tornando o aprendizado acessível e envolvente.
'Witch Hunt 1649': Estratégia e História na Escócia do Século XVII
O segundo lançamento é 'Witch Hunt 1649', criado pela Dr. Martha McGill. Este jogo de 2 a 7 jogadores transporta os participantes para uma vila no Leste da Escócia em 1649, um período marcado por guerras, pragas e julgamentos de bruxas. Os jogadores assumem o papel de vizinhos, formando alianças e desenvolvendo suas posses, enquanto lidam com acusações de bruxaria.
O jogo se destaca por seu rico cenário histórico, onde os jogadores devem navegar por tensões sociais e políticas através de cartas do destino e de ativos. Além disso, 'Witch Hunt 1649' proporciona uma experiência imersiva com cartas de história opcionais, adicionando contexto histórico real às partidas.
McGill destaca que o objetivo é criar um jogo divertido, mas também capaz de inspirar reflexão séria sobre os julgamentos de bruxas e promover empatia pelas vítimas da época. O jogo é projetado para ser acessível e estratégico, com cenários que incluem desde colheitas ruins até boatos de orgias satânicas, baseados em registros históricos autênticos.
Com esses lançamentos, a Central Michigan University Press espera não apenas entreter, mas também educar e enriquecer o entendimento dos jogadores sobre importantes eventos históricos.
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