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A Odisseia de Ibyron: A Criação de um Jogo de Tabuleiro Revolucionário
A Visão Inicial
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A concepção de 'Ibyron: Island of Discovery' começou em 2008, quando o designer Scott Nelson buscava criar um jogo robusto. Inspirado por jogos como 'Antiquity', Nelson e sua esposa Anna Marie Nelson, que adorava 'Roads & Boats', embarcaram nessa jornada ambiciosa.
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A ideia original era um jogo sobre a fundação de uma aldeia numa ilha, mas a implementação inicial não atendeu às expectativas de Nelson. Ele desejava um jogo com escolhas menos lineares e mais complexidade, algo que 'Antiquity' proporcionava com sua liberdade de caminhos.
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Pausa e Reinvenção
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Com o projeto inicialmente em espera, Nelson tentou integrar melhor a temática aos mecanismos do jogo. Paralelamente, estavam envolvidos com o desenvolvimento de 'Diver Down', o que fez com que 'Ibyron' ficasse temporariamente de lado.
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Foi quando Anna trouxe uma nova perspectiva, introduzindo elementos de logística e movimento no tabuleiro, enriquecendo a jogabilidade com mais estratégia e decisões táticas. Esta adição transformou a dinâmica do jogo, tornando-o mais envolvente e profundo.
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Testes e Feedback
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Nelson levou 'Ibyron' para a Board Game Design Guild of Utah para testes. Embora o feedback inicial não tenha sido animador, ele recebeu críticas construtivas que ajudaram a reformular o jogo. Um dos pontos de críticas era o nome 'Tribute and Taxes', que não ressoava bem com os jogadores.
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Com a chegada do Ion Award, uma competição para designs não publicados, Nelson reescreveu as regras e submeteu o jogo, mas não foi selecionado. Contudo, o feedback recebido foi valioso para melhorias futuras.
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Evolução e Reconhecimento
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Após uma série de reformulações, Ibyron foi apresentado novamente no SaltCON e começou a ganhar forma com ilustrações de Wayne Dorrington, que adicionaram uma nova camada de imersão ao jogo. Wayne desempenhou um papel crucial ao transformar o tema com sua arte.
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Mesmo com melhorias, o jogo enfrentou desafios para encontrar uma editora disposta a publicá-lo. No entanto, o interesse de Rahdo, um conhecido crítico de jogos, trouxe visibilidade e renovou as esperanças de Nelson.
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A Nova Era de Ibyron
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Com o passar do tempo e o avanço tecnológico do The Game Crafter, que oferecia cortes a laser, Nelson conseguiu produzir uma versão mais sofisticada do jogo, adicionando novos elementos que melhoraram a experiência geral.
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Em 2019, um editor adquiriu os direitos do jogo, mas devido a circunstâncias pessoais, o projeto foi abandonado. Nelson, então, assumiu o papel de editor, trazendo novos artistas como Harald Lieske para melhorar ainda mais o jogo.
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O Futuro de Ibyron
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Em 2024, Jan Skornowicz apresentou uma nova versão do jogo com arte e mecânicas reformuladas, tornando-o mais acessível e rápido. Essa nova abordagem revitalizou o interesse e atraiu novos olhares para 'Ibyron'.
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Agora em 2025, 'Ibyron: Island of Discovery' está disponível em formato print-and-play e no Tabletop Simulator, oferecendo aos jogadores uma experiência renovada e rica em estratégia. O legado do jogo continua a inspirar e desafiar jogadores ao redor do mundo.
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