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Phil Spencer fica encantado com MMORPG cancelado da ZeniMax
MMORPG 'Blackbird' da ZeniMax cativa Phil Spencer
Em uma surpreendente reviravolta no mundo dos games, Phil Spencer, CEO de Gaming da Microsoft, ficou profundamente impressionado com um projeto de MMORPG da ZeniMax Online, de codinome Blackbird. Contudo, o desenvolvimento do jogo foi interrompido devido aos cortes recentes que abalaram a empresa na última quarta-feira, 2 de abril de 2025.
A informação, revelada pela Bloomberg, destaca que o jogo foi apresentado a executivos da Xbox durante uma reunião. Matt Booty, responsável pelo Xbox Game Studios, precisou intervir para que a reunião prosseguisse, retirando o controle das mãos de Spencer, que estava completamente absorvido pela experiência.
Visão do Futuro e Cancelamento Inesperado
O jogo, que teria o nome final de Kestrel, prometia um mundo de MMO ambientado em um cenário futurista, misturando elementos de ficção científica e noir, reminiscente de clássicos como 'Blade Runner'. A jogabilidade oferecia movimentos verticais empolgantes, com pulos duplos e paredes escaláveis, aumentando a imersão.
O cancelamento do projeto aconteceu de forma abrupta: após receberem a notícia de que o jogo havia sido "arquivado indefinidamente", os desenvolvedores tiveram suas contas corporativas bloqueadas sem confirmação de demissão. A situação foi esclarecida horas depois, revelando que estavam em um limbo devido à sindicalização recente da equipe da ZeniMax Online. Antes que cortes formais pudessem ocorrer, um pacote de benefícios precisava ser negociado.
Além da ZeniMax, outros estúdios como King, Turn 10, Rare e Raven também sofreram cortes significativos. A The Initiative, encarregada do remake de 'Perfect Dark', encerrou suas atividades, resultando no cancelamento do projeto.
Impacto e Repercussão
Este episódio ressalta o impacto dos cortes dentro da Microsoft e levanta questões sobre o futuro de muitos projetos promissores. O entusiasmo de Phil Spencer por 'Blackbird' indica o potencial que o jogo tinha para inovar na indústria dos games.
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