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Lançamento de ‘Marathon’ é Adiado Indefinidamente: Bungie Explica Motivos e Planos Futuros
O tão esperado jogo de tiro da Bungie, 'Marathon', teve seu lançamento adiado indefinidamente, conforme anunciado pela desenvolvedora. Originalmente programado para ser lançado em 23 de setembro, o jogo agora será lançado em uma data futura ainda não definida. Essa decisão foi tomada após uma série de discussões internas, motivadas pelo feedback contínuo dos jogadores através de redes sociais e plataformas como Discord.
Motivos por Trás do Adiamento
De acordo com um post no blog oficial da Bungie, o adiamento permitirá que a equipe de desenvolvimento refine 'Marathon' para criar uma experiência que ressoe verdadeiramente com a paixão dos fãs. O estúdio destacou que o teste alfa foi crucial para calibrar o jogo e focar em elementos que o tornem único e cativante.
Melhorias Planejadas
Bungie planeja usar o tempo extra para realizar testes em ambiente fechado, garantindo que a experiência de 'Marathon' seja profundamente imersiva e engajante antes de seu lançamento público. Entre as melhorias previstas estão:
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Intensificação do Elemento de Sobrevivência: Combates mais desafiadores e estratégicos, encontros com IA mais envolventes, além de recompensas e eventos dinâmicos mais satisfatórios.
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Expansão do Universo de Marathon: Aumento da fidelidade visual e maior ênfase na narrativa e no storytelling ambiental, mantendo um tom mais sombrio, fiel à trilogia original.
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Experiências Sociais Ampliadas: Melhor experiência para jogadores solo ou em duplas, incluindo chat por proximidade para criar histórias sociais mais vívidas.
Expectativas e Compromissos
Bungie se comprometeu a retornar no outono com atualizações sobre o progresso feito e revelar a nova data de lançamento. A desenvolvedora agradeceu aos jogadores pela paciência e paixão, ressaltando a importância do feedback contínuo para transformar 'Marathon' em uma experiência de jogo incrível.
Contexto da Indústria
O adiamento ocorre em um momento em que a Sony, proprietária da Bungie, reafirma seu compromisso com projetos de serviço ao vivo, apesar de alguns contratempos. A empresa implementou novos sistemas para garantir que 'Marathon' não sofra o mesmo destino de 'Concord', outro título que não atendeu às expectativas.
Hermen Hulst, chefe da PlayStation, destacou que o feedback do teste alfa de 'Marathon' foi variado, mas acredita que o segmento de jogos como serviço oferece uma grande oportunidade. Concord falhou por falta de diferenciação em um mercado altamente competitivo, mas lições foram aprendidas para evitar erros semelhantes no futuro.
Desafios e Controvérsias
Embora Hulst não tenha comentado sobre a controvérsia envolvendo a admissão da Bungie de que foram encontrados ativos artísticos roubados em 'Marathon', ele destacou a importância do ciclo de teste e iteração para o sucesso de jogos como serviço.
Em suma, enquanto 'Marathon' enfrenta desafios, a Bungie está empenhada em garantir que o jogo final seja audacioso, inovador e envolvente, mantendo a confiança dos fãs e definindo um novo padrão para jogos de tiro como serviço.
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