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Resident Evil Requiem: Diretor Explica Escolha por Modo de Câmera Duplo para Equilibrar o Horror
Evolução das Perspectivas de Câmera em Resident Evil
Desde o lançamento de Resident Evil 7, a série de terror da Capcom tem priorizado a perspectiva de primeira pessoa, uma mudança significativa em relação ao modelo de terceira pessoa estabelecido por Resident Evil 4. Este último tornou-se um padrão para jogos 3D, mas a série tem experimentado com diferentes abordagens para aumentar a imersão.
Resident Evil Village também foi concebido inicialmente para a primeira pessoa, embora tenha recebido um modo de câmera em terceira pessoa após seu lançamento. Agora, com o próximo lançamento de Resident Evil Requiem, previsto para 27 de fevereiro de 2026, a Capcom opta por oferecer ambos os modos desde o início. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, essa decisão foi tomada para moderar o nível de terror, tornando o jogo acessível a um público mais amplo.
A Visão do Diretor Koshi Nakanishi
Em uma entrevista à GamesRadar, Nakanishi explicou que a perspectiva em primeira pessoa em Resident Evil 7 foi projetada para ser "mais imersiva e assustadora do que nunca". No entanto, ele reconheceu que isso pode ter sido um fator limitante para alguns jogadores, que acharam o jogo assustador demais para completar ou até mesmo começar.
Para Resident Evil Requiem, Nakanishi enfatizou a importância de permitir que mais pessoas joguem, oferecendo o modo em terceira pessoa como uma alternativa menos intensa. "Se você começar o jogo em primeira pessoa e sentir que é demais, a terceira pessoa é uma forma de recuar ligeiramente daquele nível de horror", explicou o diretor.
O Jogo Mais Extremo da Série?
Em outra entrevista recente, Nakanishi sugeriu que Requiem pode ser o jogo "mais extremo" da série até agora. Nesse contexto, a inclusão do modo de terceira pessoa pode ser vista como uma estratégia para equilibrar a experiência e atrair jogadores com diferentes tolerâncias ao horror.
Resident Evil Requiem estará disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC, prometendo uma experiência adaptativa e intensa para todos os tipos de jogadores.
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