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Capcom Ajusta RE Engine para Criar Cabelos Realistas em Pragmata
Capcom Inova com RE Engine para Cabelos Realistas em Pragmata
A Capcom continua a se destacar no uso de motores proprietários, especialmente o RE Engine, que já serviu de base para jogos desde o lançamento de Resident Evil 7 em 2017 . O próximo título da empresa, Pragmata, não foge à regra, mas trouxe um desafio inesperado: os longos cabelos da personagem Diana.
O produtor Naoto Oyama explicou em entrevista à que a equipe precisou modificar o RE Engine para lidar com os cabelos de Diana, que são formados por fios individuais. "O RE Engine é algo que desenvolvemos para ser o alicerce dos nossos jogos", disse Oyama. "Podemos solicitar alterações sempre que necessário, e o cabelo de Diana é um exemplo visual disso."
Anteriormente, a Capcom usava tecnologias mais adequadas para cabelos curtos, tornando o cabelo longo de Diana uma inovação significativa para Pragmata. Apesar das dificuldades, Oyama destacou que a equipe do RE Engine foi crucial para essa conquista. Quando questionado sobre a possibilidade de vermos zumbis com cabelos longos, Oyama respondeu com humor: "É difícil dizer."
Pragmata foi anunciado em 2020, mas enfrentou vários adiamentos . Após uma série de atrasos, o jogo agora está programado para ser lançado em 2026, embora ainda sem uma data exata . O título estará disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC quando for lançado. Para os curiosos sobre a qualidade do jogo, é possível conferir uma análise prática no .
Inovações e Expectativas
A adaptação do RE Engine para criar cabelo longo em Pragmata pode abrir novas possibilidades para futuros jogos da Capcom, prometendo melhorias visuais significativas. Essa evolução técnica reflete o compromisso da empresa em entregar experiências imersivas e inovadoras para os jogadores.
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